本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲裝備的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術:
1、自走棋是一種新興的棋類游戲,玩家將已擁有的虛擬角色(通常被稱為“棋子”)放置在棋盤上后,游戲應用程序即自動控制棋子進行對戰,并輸出對戰結果。其中,玩家可以通過d牌(也即刷新棋子商店)以購買虛擬角色。
2、相關技術中,自走棋中的虛擬角色裝配的部分裝備支持合成,支持合成的裝備可以在裝備tips(提示)或進行裝備合成時告知玩家裝備合成路徑。上述方式僅能幫助玩家通過游戲內的提示了解到成裝的合成路徑,對于成裝的使用,比如成裝與虛擬角色之間的組合使用,玩家并不清楚。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種游戲裝備的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質,可以方便玩家查看針對指定裝備標記的裝備以及裝備合成路徑,以幫助玩家在游戲過程中快速了解棋子角色以及對應成裝的關系,從而可以提高玩家游戲體驗。
2、本申請實施例提供了一種游戲裝備的處理方法,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個第一棋子角色,方法包括:
3、響應于針對所述至少一個第一棋子角色中目標棋子角色的裝備標記事件,確定針對所述目標棋子角色標記的目標裝備以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑;
4、響應于標記裝備查看事件,在所述圖形用戶界面顯示標記裝備窗口,所述標記裝備窗口包括針對所述第一棋子角色中至少一個目標棋子角色標記的目標裝備,以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑,所述裝備合成路徑用于指示合成所述目標裝備所需的基礎裝備。
5、相應的,本申請實施例還提供了一種游戲裝備的處理裝置,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個第一棋子角色,裝置包括:
6、確定單元,用于響應于針對所述至少一個第一棋子角色中目標棋子角色的裝備標記事件,確定針對所述目標棋子角色標記的目標裝備以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑;
7、第一顯示單元,用于響應于標記裝備查看事件,在所述圖形用戶界面顯示標記裝備窗口,所述標記裝備窗口包括針對所述第一棋子角色中至少一個目標棋子角色標記的目標裝備,以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑,所述裝備合成路徑用于指示合成所述目標裝備所需的基礎裝備。
8、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機設備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,處理器執行本申請實施例任一提供的游戲裝備的處理方法。
9、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執行如上的游戲裝備的處理方法。
10、本申請實施例通過響應于針對至少一個第一棋子角色中目標棋子角色的裝備標記事件,確定針對目標棋子角色標記的目標裝備以及目標裝備對應的裝備合成路徑;響應于標記裝備查看事件,在圖形用戶界面顯示標記裝備窗口,標記裝備窗口包括針對第一棋子角色中至少一個目標棋子角色標記的目標裝備,以及目標裝備對應的裝備合成路徑,裝備合成路徑用于指示合成目標裝備所需的基礎裝備。以此,可以方便玩家查看針對指定裝備標記的裝備以及裝備合成路徑,以幫助玩家在游戲過程中快速了解棋子角色以及對應成裝的關系,從而可以提高玩家游戲體驗。
1.一種游戲裝備的處理方法,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個第一棋子角色,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述標記裝備窗口包括標記裝備列表和合成路徑列表;
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面提供有標記裝備查看控件;
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述標記裝備窗口包括標記裝備列表;
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述標記裝備窗口包括合成路徑列表;
8.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括;
9.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,在所述合成路徑列表中,顯示有裝備合成路徑對應的基礎裝備的第一裝備標識,所述第一裝備標識基于第一顯示樣式或第二顯示樣式顯示;
10.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述至少一個第一棋子角色中目標棋子角色的裝備標記事件,確定針對所述目標棋子角色標記的目標裝備以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑,包括:
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述至少一個成型裝備中目標裝備的標記操作,確定針對所述目標棋子角色標記的目標裝備以及所述目標裝備對應的裝備合成路徑,包括:
13.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.一種游戲裝備的處理裝置,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個第一棋子角色,所述裝置包括:
15.一種計算機設備,其特征在于,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1至13任一項所述的游戲裝備的處理方法。
16.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執行權利要求1至13任一項所述的游戲裝備的處理方法。