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基于虛擬對象的離線互動方法、裝置、設備、介質及產品與流程

文檔序號:44621139發布日期:2026-02-06 19:37閱讀:1來源:國知局

本技術涉及人機交互,特別涉及一種基于虛擬對象的離線互動方法、裝置、設備、介質及產品。


背景技術:

1、在當今的數字娛樂領域,開放世界和大型多人在線等游戲以其豐富的內容和沉浸式的體驗,吸引了全球數以百萬計的玩家。這些游戲通常構建了一個廣闊的虛擬世界,玩家可以在其中自由探索、戰斗、建造和發展角色。社交互動是這類游戲的核心要素之一,它不僅增加了游戲的趣味性,也是許多玩家持續參與游戲的重要原因。

2、相關技術中,玩家們通過建立好友關系、加入公會或團隊,共同完成任務和挑戰,形成了一個緊密相連的社交網絡,為了增強玩家之間的互動并促進社交聯系,游戲提供了在線邀請好友等共同參與戰斗等互動過程,或者,召喚離線好友上線進行互動等基于玩家召喚的互動策略。

3、然而,上述基于玩家召喚的互動策略在被召喚好友離線時,需要等待被召喚好友上線,互動效率較低。


技術實現思路

1、本技術實施例提供了一種基于虛擬對象的離線互動方法、裝置、設備、介質及產品,能夠提高互動效率。所述技術方案如下。

2、一方面,提供了一種基于虛擬對象的離線互動方法,所述方法包括:

3、顯示第一虛擬對象,所述第一虛擬對象是第一賬號主控的虛擬對象;

4、響應于接收到針對關聯賬號列表的觸發操作,顯示所述第一賬號的關聯賬號列表,所述關聯賬號列表中包括與所述第一賬號存在關聯關系的多個關聯賬號,所述多個關聯賬號中包括處于離線狀態的第二賬號;

5、響應于接收到針對所述第二賬號的召喚操作,顯示與所述第一虛擬對象組隊的第二虛擬對象,所述第二虛擬對象是所述第二賬號對應的虛擬對象,所述第二虛擬對象用于在所述第二賬號處于所述離線狀態的情況下與所述第一虛擬對象組隊互動,其中,所述第二虛擬對象基于系統自動控制或者所述第一賬號的控制操作與所述第一虛擬對象互動。

6、另一方面,提供了一種基于虛擬對象的離線互動裝置,所述裝置包括:

7、顯示模塊,用于顯示第一虛擬對象,所述第一虛擬對象是第一賬號主控的虛擬對象;

8、所述顯示模塊,還用于響應于接收到針對關聯賬號列表的觸發操作,顯示所述第一賬號的關聯賬號列表,所述關聯賬號列表中包括與所述第一賬號存在關聯關系的多個關聯賬號,所述多個關聯賬號中包括處于離線狀態的第二賬號;

9、所述顯示模塊,還用于響應于接收到針對所述第二賬號的召喚操作,顯示與所述第一虛擬對象組隊的第二虛擬對象,所述第二虛擬對象是所述第二賬號對應的虛擬對象,所述第二虛擬對象用于在所述第二賬號處于所述離線狀態的情況下與所述第一虛擬對象組隊互動,其中,所述第二虛擬對象基于系統自動控制或者所述第一賬號的控制操作與所述第一虛擬對象互動。

10、在一些實施例中,所述裝置中還包括處理模塊;

11、所述顯示模塊,還用于響應于接收到針對虛擬對局的觸發操作,顯示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象組隊進入所述虛擬對局對應的虛擬場景中;

12、所述處理模塊,用于通過所述系統自動控制所述第二虛擬對象參與所述虛擬對局。

13、在一些實施例中,所述第一虛擬對象處于虛擬場景中;

14、所述顯示模塊,還用于響應于接收到針對所述第二賬號的召喚操作,在所述虛擬場景中顯示與所述第一虛擬對象組隊的第二虛擬對象;

15、所述處理模塊,還用于通過所述系統自動控制所述第二虛擬對象在所述虛擬場景中參與虛擬對局。

16、在一些實施例中,所述處理模塊,還用于:

17、通過所述系統根據所述第二賬號的賬號數據,以及虛擬對局中的策略布局中的至少一種數據,自動分配所述第二虛擬對象在所述虛擬對局中的戰斗策略,所述戰斗策略用于指示所述第二虛擬對象參與所述虛擬對局時的操作,所述策略布局用于指示所述虛擬對局中多個虛擬對象的策略搭配關系,所述多個虛擬對象中包括所述第二虛擬對象;

18、通過所述系統按照所述戰斗策略自動控制所述第二虛擬對象參與所述虛擬對局。

19、在一些實施例中,所述處理模塊,還用于響應于接收到針對所述第二虛擬對象的策略切換操作,切換所述第二虛擬對象的戰斗策略。

20、在一些實施例中,所述處理模塊,還用于:

21、響應于接收到針對所述第二虛擬對象的對象切換操作,將所述第一賬號當前主控的虛擬對象從所述第一虛擬對象切換為所述第二虛擬對象;

22、基于所述第一賬號的戰斗控制操作,控制所述第二虛擬對象參與虛擬對局;

23、基于所述系統自動控制所述第一虛擬對象參與所述虛擬對局。

24、在一些實施例中,所述顯示模塊,還用于:

25、響應于接收到針對所述第二虛擬對象的對象切換操作,分屏顯示第一對局界面和第二對局界面,所述第一對局界面用于接收所述第一賬號對所述第一虛擬對象的戰斗控制操作,所述第二對局界面用于接收所述第一賬號對所述第二虛擬對象的戰斗控制操作,所述戰斗控制操作用于控制所述虛擬對象參與虛擬對局,所述第一對局界面中包括所述第一虛擬對象視角范圍內的虛擬場景,所述第二對局界面中包括所述第二虛擬對象視角范圍內的虛擬場景;或者,

26、響應于接收到針對所述第二虛擬對象的所述對象切換操作,顯示與第一操作控件對稱的第二操作控件,所述第一操作控件用于接收所述第一賬號對所述第一虛擬對象的戰斗控制操作,所述第二操作控件用于接收所述第一賬號對所述第二虛擬對象的戰斗控制操作。

27、在一些實施例中,所述顯示模塊,還用于在所述虛擬對局結束后,響應于所述第二虛擬對象獲取虛擬裝備,顯示裝配提示信息,所述裝配提示信息用于提示所述第一賬號所述第二虛擬對象獲取所述虛擬裝備,所述裝配提示信息中包括裝配控件和放置控件;

28、所述顯示模塊,還用于響應于接收到針對所述裝配控件的觸發操作,為所述第二虛擬對象裝配所述虛擬裝備,顯示裝配效果元素,所述裝配效果元素用于指示所述第二虛擬對象裝配所述虛擬裝備后的效果;

29、所述處理模塊,還用于響應于接收到針對所述放置控件的觸發操作,將所述虛擬裝備放入所述第二賬號對應的裝備存儲空間中。

30、在一些實施例中,所述顯示模塊,還用于:

31、響應于接收到針對所述第二虛擬對象的互動觸發操作,顯示互動選項,所述互動選項包括動作選項、聊天選項、拍照選項中的至少一種;

32、響應于接收到針對所述互動選項的觸發操作,顯示所述第二虛擬對象與所述第一虛擬對象的互動結果。

33、在一些實施例中,所述顯示模塊,還用于:

34、響應于接收到針對所述動作選項的觸發操作,顯示多個候選互動動作;響應于接收到針對所述多個候選互動動作中第一互動動作的觸發操作,顯示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象執行所述第一互動動作;或者,

35、響應于接收到針對所述聊天選項的觸發操作,關聯顯示第二虛擬對象與聊天氣泡框,所述聊天氣泡框用于顯示通過人工智能生成的聊天互動內容;或者,

36、響應于接收到針對所述拍照選項的觸發操作,截取所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象在虛擬場景中的合影圖像。

37、在一些實施例中,所述顯示模塊,還用于:

38、顯示虛擬圓盤,所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象位于所述虛擬圓盤上;

39、響應于接收到針對所述虛擬圓盤的旋轉操作,根據所述旋轉操作對應的旋轉角度旋轉視角范圍并顯示當前視角范圍內的虛擬場景;

40、在所述第二虛擬對象伴隨所述虛擬圓盤旋轉至預設位置時,將所述第一賬號主控的虛擬對象從所述第一虛擬對象切換為所述第二虛擬對象,顯示第二視角范圍內的虛擬場景,所述第二視角范圍是所述第二虛擬對象對應的主控視角范圍。

41、在一些實施例中,所述關聯賬號列表中包括如下關聯賬號中的至少一種:

42、所述第一賬號對應的好友賬號;

43、與所述第一賬號處于同一群組的賬號;

44、在歷史時間段內與所述第一賬號組隊參與過虛擬對局的賬號;

45、所述第一賬號關注的指定賬號,或者,關注所述第一賬號的粉絲賬號;

46、在歷史時間段內與所述第一賬號互動次數達到預設次數閾值的賬號。

47、另一方面,提供了一種計算機設備,所述計算機設備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執行以實現如上述本技術實施例中任一所述的基于虛擬對象的離線互動方法。

48、另一方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執行以實現如上述本技術實施例中任一所述的基于虛擬對象的離線互動方法。

49、另一方面,提供了一種計算機程序產品或計算機程序,該計算機程序產品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算機設備執行上述實施例中任一所述的基于虛擬對象的離線互動方法。

50、本技術實施例提供的技術方案帶來的有益效果至少包括:

51、通過召喚處于離線狀態的關聯賬號,自動顯示被召喚賬號對應的虛擬對象,使得該虛擬對象能夠在被召喚賬號處于離線狀態時,基于系統自動控制或執行召喚操作的用戶控制與用戶當前主控的虛擬對象組隊互動,無需等待被召喚賬號響應,且無需被召喚賬號上線控制虛擬對象參與互動,在被召喚賬號處于離線狀態的情況下,能夠保障召喚成功,避免由于被召喚賬號無法響應召喚導致用戶無法與之互動使得用戶流失的問題,提高了用戶基于召喚操作的人機交互效率,以及與離線賬號的互動效率。

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