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基于虛擬世界的捕捉方法、裝置、設備、介質及產品與流程

文檔序號:44617181發布日期:2026-02-06 19:22閱讀:1來源:國知局

本申請實施例涉及人機交互領域,特別涉及一種基于虛擬世界的捕捉方法、裝置、設備、介質及產品。


背景技術:

1、角色扮演游戲(role-playing?game,rpg)是一種游戲類型。在該類型的游戲中,玩家控制主控虛擬角色在虛擬世界中探索或活動。可選地,玩家控制主控虛擬角色在虛擬世界中捕捉(收服)寵物虛擬角色,再進行養育寵物虛擬角色或使用寵物虛擬角色進行戰斗等互動。

2、相關技術中,在捕捉寵物虛擬角色時,玩家可以控制主控虛擬角色使用捕捉道具,將捕捉道具瞄準寵物虛擬角色后進行投擲,被投擲后的捕捉道具在空中飛行或地面滾動一段距離后對寵物虛擬角色進行捕捉。

3、然而,相關技術中使用捕捉道具收服寵物虛擬角色的方式,需要玩家手動瞄準后扔出捕捉道具,且捕捉道具的飛行路徑會受到環境因素(例如風向、重力、碰撞檢測等)的影響,這些均導致難以準確命中寵物虛擬角色。


技術實現思路

1、本申請提供了一種基于虛擬世界的捕捉方法、裝置、設備、介質及產品,所述技術方案如下。

2、根據本申請的一方面,提供了一種方法基于虛擬世界的捕捉方法,所述方法包括:

3、顯示位于所述虛擬世界的主控虛擬角色和寵物虛擬角色的至少之一;

4、顯示捕捉道具控件,所述捕捉道具控件是所述主控虛擬角色控制捕捉所述寵物虛擬角色的控件;

5、響應于針對所述捕捉道具控件的釋放操作,消耗捕捉道具的使用次數,以及顯示所述主控虛擬角色對所述寵物虛擬角色釋放的捕捉施法效果和所述寵物虛擬角色的捕捉結果。

6、根據本申請的一方面,提供了一種基于虛擬世界的捕捉裝置,所述裝置包括:

7、顯示模塊,用于顯示顯示位于所述虛擬世界的主控虛擬角色和寵物虛擬角色的至少之一;

8、所述顯示模塊,用于顯示捕捉道具控件,所述捕捉道具控件是用于所述主控虛擬角色捕捉所述寵物虛擬角色的消耗性控件;

9、所述顯示模塊,用于響應于針對所述捕捉道具控件的釋放操作,消耗捕捉道具的使用次數,以及顯示所述主控虛擬角色對所述寵物虛擬角色釋放的捕捉施法效果和所述寵物虛擬角色的捕捉結果。

10、根據本申請的另一方面,提供了一種計算機設備,該計算機設備包括:處理器和存儲器,存儲器中存儲有至少一條計算機程序,至少一條計算機程序由處理器加載并執行以實現如上方面所述的基于虛擬世界的捕捉方法。

11、根據本申請的另一方面,提供了一種計算機存儲介質,計算機可讀存儲介質中存儲有至少一條計算機程序,至少一條計算機程序由處理器加載并執行以實現如上方面所述的基于虛擬世界的捕捉方法。

12、根據本申請的另一方面,提供了一種計算機程序產品,上述計算機程序產品包括計算機程序,所述計算機程序存儲在計算機可讀存儲介質中;所述計算機程序由計算機設備的處理器從所述計算機可讀存儲介質讀取并執行,使得所述計算機設備執行如上方面所述的基于虛擬世界的捕捉方法。

13、本申請實施例提供的技術方案帶來的有益效果至少包括:

14、通過顯示位于虛擬世界的場景畫面中的主控虛擬角色和至少一只寵物虛擬角色,玩家可以根據需求判斷是否對寵物虛擬角色進行捕捉;通過觸發捕捉道具控件的釋放操作,消耗捕捉道具的使用次數,顯示主控虛擬角色執行作用于寵物虛擬角色的捕捉施法效果,在主控虛擬角色對寵物虛擬角色施法完畢之后,顯示對寵物虛擬角色的捕捉結果,在捕捉結果為捕捉成功時消耗捕捉道具,在捕捉結果為捕捉失敗時向玩家返回捕捉道具。這種通過施法捕捉寵物虛擬角色的方式,簡化了捕捉寵物虛擬角色的步驟,無需考慮環境因素對捕捉造成的影響,提升了捕捉寵物虛擬角色的成功率。


技術特征:

1.一種基于虛擬世界的捕捉方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕捉道具控件為第一捕捉道具控件,所述第一捕捉道具控件對應第一捕捉道具,所述第一捕捉道具具有多種道具類型中的一種;

3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一類型的捕捉施法效果包括如下至少之一:

4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕捉道具控件為第二捕捉道具控件,所述第二捕捉道具控件對應第二捕捉道具;

5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述狀態信息包括所述寵物虛擬角色的性格,所述寵物虛擬角色的性格和所述第二類型的捕捉施法效果之間的對應關系包括如下至少之一:

6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述狀態信息包括所述寵物虛擬角色的狀態,所述寵物虛擬角色的狀態和所述第二類型的捕捉施法效果之間的對應關系包括如下至少之一:

7.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述狀態信息包括所述寵物虛擬角色的屬性,所述寵物虛擬角色的屬性和所述第二類型的捕捉施法效果之間的對應關系包括如下至少之一:

8.根據權利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述響應于所述捕捉施法效果的結束,顯示對所述寵物虛擬角色的捕捉結果,包括:

9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述目標施法狀態包括如下至少之一:

10.根據權利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述顯示捕捉道具控件之后,還包括:

11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述捕捉道具控件的觸控操作,顯示所述捕捉道具控件對應的瞄準準心,包括:

12.根據權利要求1至11任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據權利要求1至12任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,所述寵物列表控件中一個容器道具對應一個被捕捉成功的寵物虛擬角色的寵物控件,所述方法還包括:

15.一種基于虛擬世界的捕捉裝置,其特征在于,所述裝置包括:

16.一種計算機設備,其特征在于,所述計算機設備包括:處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條計算機程序,至少一條所述計算機程序由所述處理器加載并執行以實現如權利要求1至14中任一項所述的基于虛擬世界的捕捉方法。

17.一種計算機存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質中存儲有至少一條計算機程序,至少一條計算機程序由處理器加載并執行以實現如權利要求1至14中任一項所述的基于虛擬世界的捕捉方法。

18.一種計算機程序產品,其特征在于,所述計算機程序產品包括計算機程序,所述計算機程序存儲在計算機可讀存儲介質中;所述計算機程序由計算機設備的處理器從所述計算機可讀存儲介質讀取并執行,使得所述計算機設備執行如權利要求1至14中任一項所述的基于虛擬世界的捕捉方法。


技術總結
本申請公開了一種基于虛擬世界的捕捉方法、裝置、設備、介質及產品,屬于人機交互領域。該方法包括:顯示位于所述虛擬世界的主控虛擬角色和寵物虛擬角色的至少之一;顯示捕捉道具控件,所述捕捉道具控件是用于所述主控虛擬角色捕捉所述寵物虛擬角色的消耗性控件;響應于針對所述捕捉道具控件的釋放操作,消耗捕捉道具的使用次數,以及顯示所述主控虛擬角色對所述寵物虛擬角色釋放的捕捉施法效果和所述寵物虛擬角色的捕捉結果。這種通過施法捕捉寵物虛擬角色的方式,簡化了捕捉寵物虛擬角色的步驟,無需考慮環境因素對捕捉造成的影響,提升了捕捉寵物虛擬角色的成功率。

技術研發人員:宋修圣
受保護的技術使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術研發日:
技術公布日:2026/2/5
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