本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術:
1、在一些競技游戲領域中,為提升游戲的策略深度與競技對抗性,虛擬角色間的攻防互動設計是重要研發方向之一。現有的游戲通過引入“技能化防守”機制增強防守端的戰術維度,但是,在釋放防守類技能時,對于技能釋放的時機有較高要求,從而對防守水平和反應速度要求較高。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質,可以降低玩家的操作壓力。
2、本申請實施例提供了一種游戲控制方法,包括:
3、在第一虛擬角色進行防守的回合中,響應所述第一虛擬角色進入防守干擾狀態,確定目標第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色與第二虛擬角色處于不同陣營,所述目標第二虛擬角色為受所述防守干擾狀態制約的第二虛擬角色;
4、在所述防守干擾狀態下,響應所述第一虛擬角色釋放干擾技能,確定所述目標第二虛擬角色的角色狀態;
5、基于所述角色狀態,控制所述第一虛擬角色對所述目標第二虛擬角色的進攻進行干擾。
6、相應的,本申請實施例還提供了一種游戲控制裝置,包括:
7、第一確定單元,用于在第一虛擬角色進行防守的回合中,響應所述第一虛擬角色進入防守干擾狀態,確定目標第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色與所述目標第二虛擬角色處于不同陣營,所述目標第二虛擬角色為受所述防守干擾狀態制約的第二虛擬角色;
8、第二確定單元,用于在所述防守干擾狀態下,響應所述第一虛擬角色釋放干擾技能,確定所述目標第二虛擬角色的角色狀態;
9、第一控制單元,用于基于所述角色狀態,控制所述第一虛擬角色對所述目標第二虛擬角色的進攻進行干擾。
10、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機設備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,處理器執行本申請實施例任一提供的游戲控制方法。
11、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執行如上的游戲控制方法。
12、本方案通過在第一虛擬角色進行防守的回合中,響應第一虛擬角色進入防守干擾狀態,確定目標第二虛擬角色,其中,第一虛擬角色與第二虛擬角色處于不同陣營,目標第二虛擬角色為受防守干擾狀態制約的第二虛擬角色;在防守干擾狀態下,響應第一虛擬角色釋放干擾技能,確定目標第二虛擬角色的角色狀態;基于角色狀態,控制第一虛擬角色對目標第二虛擬角色的進攻進行干擾。以此,可以降低防守方對防守技能使用的要求,從而降低玩家的操作壓力。
1.一種游戲控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虛擬角色進行防守的回合中,不同陣營的虛擬角色基于虛擬球體進行交互;
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色狀態包括針對所述虛擬球體的持球狀態;
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述對所述第一虛擬角色搶斷所述虛擬球體進行搶斷判定,包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一角色屬性信息至少包括:搶斷屬性值,所述第二虛擬角色屬性信息至少包括:控球屬性值,所述持球信息至少包括:持球時長;
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據搶斷判定結果,控制所述第一虛擬角色對所述目標第二虛擬角色執行逼停行為或搶斷行為,包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色狀態包括針對所述虛擬球體的接球狀態;
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虛擬角色對所述目標第二虛擬角色執行逼近行為,包括:
10.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述第一虛擬角色對所述目標第二虛擬角色執行逼停行為或搶斷行為,包括:
11.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述確定目標第二虛擬角色之后,所述方法還包括:
13.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定目標第二虛擬角色,包括:
14.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據權利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.根據權利要求15所述的方法,其特征在于,所述響應所述第一虛擬角色釋放干擾技能,確定所述目標第二虛擬角色的角色狀態,包括:
17.一種游戲控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
18.一種計算機設備,其特征在于,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1至16任一項所述的游戲控制方法。
19.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執行權利要求1至16任一項所述的游戲控制方法。