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游戲推薦方法和裝置與流程

文檔序號:42169655發布日期:2025-06-13 16:25閱讀:19來源:國知局

本申請實施例涉及游戲,尤其涉及一種游戲推薦方法、裝置、計算機設備、計算機可讀存儲介質、計算機程序產品。


背景技術:

1、隨著數字娛樂產業的發展,游戲內容日益豐富,用戶可選擇的游戲種類不斷增加。為了提升用戶體驗,可以向用戶推薦其感興趣的游戲。

2、然而,現有技術中,被推薦的游戲往往不是用戶所感興趣的,游戲推薦效果較差,從而影響用戶體驗。

3、需要說明的是,上述內容并不必然是現有技術,也不用于限制本申請的專利保護范圍。


技術實現思路

1、本申請實施例提供一種游戲推薦方法、裝置、計算機設備、計算機可讀存儲介質、計算機程序產品,以解決或緩解上面提出的一項或更多項技術問題。

2、本申請實施例的一個方面提供了一種游戲推薦方法,所述方法包括:

3、獲取目標對象的漫畫偏好和運動模式;

4、基于所述漫畫偏好和所述運動模式,構建所述目標對象的畫像;

5、基于所述目標對象的畫像,從預先配置好的多部漫畫中確定目標漫畫;

6、基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲。

7、可選地,基于所述目標對象的畫像,從預先配置好的多部漫畫中確定目標漫畫,包括:

8、根據所述目標對象的畫像,確定第一特征向量;

9、針對每部漫畫獲取對應的漫畫元素,并基于所述對應的漫畫元素確定第二特征向量;

10、確定所述第一特征向量和每部漫畫的第二特征向量之間的相似度;

11、根據所述第一特征向量和每部漫畫的第二特征向量之間的相似度,從所述多部漫畫中確定所述目標漫畫。

12、可選地,漫畫元素包括角色元素、場景元素和劇情元素;每部漫畫對應的漫畫元素通過以下操作得到:

13、獲取所述漫畫的文本內容和圖像內容;

14、通過自然語言處理技術對所述文本內容進行解析,得到所述劇情元素;

15、通過圖像識別技術對圖像內容進行分析,得到所述角色元素和所述場景元素;

16、根據所述角色元素、所述場景元素和所述劇情元素,確定所述漫畫元素。

17、可選地,基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲,包括:

18、獲取所述目標漫畫對應的漫畫元素;

19、根據所述目標漫畫對應的漫畫元素,確定第一游戲參數,所述第一游戲參數用于指定游戲的角色、場景和劇情;

20、根據所述目標對象的畫像,確定第二游戲參數,所述第二游戲參數用于指定游戲的類型和難度;其中,所述畫像中的漫畫偏好和運動模式用于確定游戲的類型,所述畫像中的運動模式還用于確定所述游戲的難度;

21、根據所述第一游戲參數和所述第二游戲參數,生成用于推薦給所述目標對象的所述目標游戲。

22、可選地,所述方法還包括:

23、獲取所述目標對象在所述目標游戲中的游戲數據,所述游戲數據用于表示所述目標對象的當前運動模式;

24、確定所述目標對象的當前運動模式與所述目標游戲的難度是否匹配;

25、在不匹配的情況下,根據所述當前運動模式將所述目標游戲調整到目標難度,所述目標難度與所述當前運動模式相匹配。

26、可選地,所述方法還包括:

27、獲取所述目標對象在所述目標游戲中的游戲數據、所述目標對象與所述目標游戲的交互數據以及所述目標對象針對所述目標游戲的評價數據;

28、根據所述游戲數據、所述交互數據和所述評價數據,確定反饋信息;

29、基于所述反饋信息,更新所述目標對象的畫像;

30、基于所述目標漫畫和更新后的所述目標對象的畫像,生成新的目標游戲。

31、可選地,基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲,包括:

32、根據所述目標漫畫,生成多個漫畫劇情片段;

33、將所述多個漫畫劇情片段配置到所述目標游戲中;

34、其中,所述目標游戲展示的目標漫畫劇情片段是基于所述目標對象在所述目標游戲中的游戲數據從所述多個漫畫劇情片段中選定的。

35、本申請實施例的另一個方面提供了一種游戲推薦裝置,所述裝置包括:

36、獲取模塊,用于獲取目標對象的漫畫偏好和運動模式;

37、構建模塊,用于基于所述漫畫偏好和所述運動模式,構建所述目標對象的畫像;

38、確定模塊,用于基于所述目標對象的畫像,從預先配置好的多部漫畫中確定目標漫畫;

39、生成模塊,用于基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲。

40、本申請實施例的另一個方面提供了一種計算機設備,包括:

41、至少一個處理器;及

42、與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;

43、其中:所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執行,以使所述至少一個處理器能夠執行如上所述的方法。

44、本申請實施例的另一個方面提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質內存儲有計算機指令,所述計算機指令被處理器執行時實現如上所述的方法。

45、本申請實施例的另一個方面提供了一種計算機程序產品,包括計算機程序,該計算機程序被處理器執行時實現如上所述的方法。

46、本申請實施例采用上述技術方案可以包括如下優勢:

47、通過結合目標對象的漫畫偏好和運動模式,構建更加精準的目標對象的畫像,從而可以從預先配置的多部漫畫中篩選出最符合目標對象興趣的目標漫畫。進一步地,結合目標漫畫和目標對象的畫像生成目標游戲,使得用于推薦的目標游戲不僅可以契合目標對象的漫畫偏好還可以匹配目標對象的運動模式,提高了游戲推薦的精準度和相關性,從而提升目標對象的體驗。



技術特征:

1.一種游戲推薦方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目標對象的畫像,從預先配置好的多部漫畫中確定目標漫畫,包括:

3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,漫畫元素包括角色元素、場景元素和劇情元素;每部漫畫對應的漫畫元素通過以下操作得到:

4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲,包括:

5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

6.根據權利要求1至5任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據權利要求1至5任一項所述的方法,其特征在于,基于所述目標對象的畫像和所述目標漫畫,生成用于推薦給所述目標對象的目標游戲,包括:

8.一種游戲推薦裝置,其特征在于,所述裝置包括:

9.?一種計算機設備,其特征在于,包括:

10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質內存儲有計算機指令,所述計算機指令被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的方法。

11.一種計算機程序產品,包括計算機程序,其特征在于,該計算機程序被處理器執行時實現權利要求1至7所述方法的步驟。


技術總結
本申請實施例提供了一種游戲推薦方法、裝置、計算機設備、計算機可讀存儲介質、計算機程序產品,涉及游戲領域。該方法包括:獲取目標對象的漫畫偏好和運動模式;基于漫畫偏好和運動模式,構建目標對象的畫像;基于目標對象的畫像,從預先配置好的多部漫畫中確定目標漫畫;基于目標對象的畫像和目標漫畫,生成用于推薦給目標對象的目標游戲。通過結合目標對象的漫畫偏好和運動模式,構建更加精準的目標對象的畫像。進一步地,結合目標漫畫和目標對象的畫像生成目標游戲,使得推薦給目標對象的目標游戲不僅可以契合目標對象的漫畫偏好還可以匹配目標對象的運動模式,提高了游戲推薦的精準度和相關性,從而提升目標對象的體驗。

技術研發人員:杜文方
受保護的技術使用者:上海幻電信息科技有限公司
技術研發日:
技術公布日:2025/6/12
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