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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 交互控制方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,尤其是涉及一種交互控制方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、在各類(lèi)游戲中,玩家需要在多個(gè)游戲系統(tǒng)之間進(jìn)行操作,例如在角色裝備、任務(wù)追蹤、技能升級(jí)等不同功能模塊間切換,以完成游戲目標(biāo)并獲得游戲體驗(yàn)。在相關(guān)技術(shù)中,游戲界面通常采用層級(jí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,玩家打開(kāi)某個(gè)功能界面后,可能需要在...
  • 游戲程序的信息推薦方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種游戲程序的信息推薦方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在電子游戲數(shù)據(jù)處理與交互控制,為了實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),通常需要對(duì)玩家行為進(jìn)行分析。在相關(guān)技術(shù)中,玩家畫(huà)像特征的利用固定的邏輯判斷生成靜態(tài)的玩家數(shù)據(jù)標(biāo)簽。這種方式生成的數(shù)據(jù)標(biāo)簽更新頻率低,難以反映玩家實(shí)...
  • 一種動(dòng)態(tài)環(huán)境下前庭覺(jué)強(qiáng)化訓(xùn)練的懸掛式感統(tǒng)訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及兒童感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練,具體為一種動(dòng)態(tài)環(huán)境下前庭覺(jué)強(qiáng)化訓(xùn)練的懸掛式感統(tǒng)訓(xùn)練系統(tǒng)。、感覺(jué)統(tǒng)合是兒童一切能力發(fā)展的根本,尤其在-歲為感覺(jué)統(tǒng)合發(fā)展的黃金期;前庭覺(jué)作為核心感覺(jué)系統(tǒng)之一,對(duì)兒童專(zhuān)注力、平衡能力、動(dòng)態(tài)協(xié)調(diào)及情緒調(diào)控具有決定性作用。、然而,傳統(tǒng)感統(tǒng)訓(xùn)練多依賴(lài)地面靜態(tài)設(shè)備或簡(jiǎn)單擺蕩裝...
  • 游戲分屏顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,尤其涉及一種游戲分屏顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展,其集成的功能也日益復(fù)雜,例如在游戲過(guò)程中集成功能性的用戶(hù)界面,玩家可以打開(kāi)該界面以執(zhí)行對(duì)應(yīng)的功能。以端游為例,當(dāng)玩家在手機(jī)上進(jìn)行游戲時(shí),當(dāng)前游戲畫(huà)面可以是全屏顯示的角色控制畫(huà)面,例如控制該角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)...
  • 游戲中的行為預(yù)測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的行為預(yù)測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)向多元化與精細(xì)化方向加速發(fā)展,通過(guò)訓(xùn)練模型預(yù)測(cè)玩家行為已成為提升游戲體驗(yàn)與更新運(yùn)營(yíng)策略的核心環(huán)節(jié),可為游戲智能引導(dǎo)、用戶(hù)粘性分析等關(guān)鍵業(yè)務(wù)任務(wù)提供技術(shù)支撐。、相關(guān)技術(shù)中,模型的輸入依賴(lài)人工構(gòu)建的...
  • 一種多功能隨機(jī)轉(zhuǎn)盤(pán)玩具書(shū)的制作方法
    本發(fā)明涉及玩具,特別是涉及一種多功能隨機(jī)轉(zhuǎn)盤(pán)玩具書(shū)。、一般常見(jiàn)的抽簽工具由木桶以及木桶內(nèi)部的若干竹簽構(gòu)成,使用時(shí)通過(guò)雙手握住木桶進(jìn)行搖晃,直至竹簽從木桶的上方開(kāi)口掉出,再將竹簽上記載的內(nèi)容與注解釋文對(duì)應(yīng)。然而這種抽簽工具不易操作,且攜帶麻煩,無(wú)法方便用戶(hù)隨身攜帶或隨時(shí)隨地地進(jìn)行抽簽玩耍。另...
  • 適用于高爾夫運(yùn)動(dòng)的輔助激光標(biāo)識(shí)設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明屬于高爾夫運(yùn)動(dòng)輔助設(shè)備,尤其涉及一種適用于高爾夫運(yùn)動(dòng)的輔助激光標(biāo)識(shí)設(shè)備。、高爾夫球運(yùn)動(dòng)是利用不同的高爾夫球桿將高爾夫球打進(jìn)球洞的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。高爾夫球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)具有特殊魅力的運(yùn)動(dòng),讓人們?cè)趦?yōu)美的自然環(huán)境中鍛煉身體、陶冶情操、修身養(yǎng)性、交流技巧,被譽(yù)為“時(shí)尚優(yōu)雅的運(yùn)動(dòng)”。、高爾夫球運(yùn)動(dòng)...
  • 牌類(lèi)對(duì)局中的虛擬卡牌控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種牌類(lèi)對(duì)局中的虛擬卡牌控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,紙牌游戲不再受到時(shí)空上的限制,人們可以通過(guò)紙牌游戲應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)與線上用戶(hù)進(jìn)行紙牌游戲娛樂(lè)活動(dòng)。、相關(guān)技術(shù)中,多個(gè)用戶(hù)在參與紙牌游戲?qū)謺r(shí),用戶(hù)根據(jù)一定順序依次出牌,出牌過(guò)程中,當(dāng)前回合用戶(hù)...
  • 具有傳感器的運(yùn)動(dòng)球的制作方法
    本公開(kāi)總體上涉及運(yùn)動(dòng)球,并且更具體地涉及包含傳感器的運(yùn)動(dòng)球。、本章節(jié)提供了與本公開(kāi)相關(guān)的背景信息,該背景信息不一定是現(xiàn)有技術(shù)。、各種可充氣運(yùn)動(dòng)球(例如,足球、橄欖球、籃球和更多的球)通常包含分層結(jié)構(gòu),該分層結(jié)構(gòu)包括外殼、限制結(jié)構(gòu)和囊。該外殼形成運(yùn)動(dòng)球的外部層,并且通常由耐用、耐磨的材料形成...
  • 基于聊天的用戶(hù)生成內(nèi)容輔助的制作方法
    本發(fā)明總體上涉及用戶(hù)生成內(nèi)容。更具體地,本發(fā)明涉及使用基于聊天的通信的用戶(hù)生成內(nèi)容輔助。、目前可用的游戲名稱(chēng)和其他交互式名稱(chēng)可以允許用戶(hù)自定義對(duì)象或角色,以在游戲進(jìn)行會(huì)話和其他交互式虛擬會(huì)話期間使用。例如,自定義允許對(duì)象或角色與特定用戶(hù)的個(gè)性、喜歡/厭惡、偏好、舉止、容貌等相匹配或以其他方...
  • 角色技能交互方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲交互,尤其涉及一種角色技能交互方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。、在大型多人在線角色扮演游戲中,為了提升戰(zhàn)斗的自由度與策略深度,開(kāi)發(fā)人員會(huì)一種允許玩家角色在執(zhí)行技能的過(guò)程中發(fā)生施法中斷情況時(shí)保留對(duì)應(yīng)技能的執(zhí)行效果。現(xiàn)有技術(shù)方案中常見(jiàn)的實(shí)現(xiàn)方式是在玩家角色中斷技能的瞬間實(shí)時(shí)地將其所執(zhí)行...
  • 便攜式橢圓鍛煉機(jī)器、阻力帶延伸部以及輸送機(jī)構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明涉及一種鍛煉系統(tǒng)。更具體地,本發(fā)明針對(duì)一種并入阻力帶延伸部和輸送機(jī)構(gòu)的便攜式低輪廓鍛煉機(jī)器。、鍛煉設(shè)備具有悠久的發(fā)展歷史。出于健身目的和康復(fù)目的兩者,已存在許多提出的機(jī)器,其用于模擬身體活動(dòng)(諸如跑步、騎行以及滑雪),或者以其它方式提供用于在固定式設(shè)備上鍛煉的器件。對(duì)應(yīng)地,已存在提出...
  • 一種游戲紅點(diǎn)管理方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及游戲紅點(diǎn)管理,具體是一種游戲紅點(diǎn)管理方法及系統(tǒng)。、在當(dāng)前的游戲應(yīng)用中,紅點(diǎn)提示作為一種重要的用戶(hù)交互反饋機(jī)制,被廣泛用于提醒玩家存在未處理的游戲事件,例如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、道具合成、裝備回收等。其核心作用是引導(dǎo)玩家關(guān)注關(guān)鍵信息,提升用戶(hù)活躍度和游戲體驗(yàn)。、這類(lèi)系統(tǒng)通常具有以下特征:多層級(jí)...
  • 虛擬對(duì)象的視角調(diào)整方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)涉及互聯(lián)網(wǎng),尤其涉及一種虛擬對(duì)象的視角調(diào)整方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。、在相關(guān)技術(shù)的游戲中,玩家在受到攻擊時(shí)通常需要手動(dòng)操作來(lái)調(diào)整視角,也即通過(guò)鍵鼠配置下的鼠標(biāo)移動(dòng)、手柄配置下的方向搖桿操作以及移動(dòng)端的視角調(diào)整輪盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)視角調(diào)整,從而將視角調(diào)整至攻擊者的...
  • 一種匹克球自動(dòng)發(fā)球練習(xí)設(shè)備
    本發(fā)明涉及匹克球發(fā)球裝置,尤其涉及一種匹克球自動(dòng)發(fā)球練習(xí)設(shè)備。、匹克球自動(dòng)發(fā)球練習(xí)設(shè)備是專(zhuān)為匹克球愛(ài)好者設(shè)計(jì)的智能訓(xùn)練伙伴,集精準(zhǔn)發(fā)球與靈活調(diào)節(jié)于一體,它能夠模擬不同水平對(duì)手的發(fā)球特點(diǎn),通過(guò)智能控制系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)發(fā)球速度、角度、旋轉(zhuǎn)及頻率的多樣化組合,滿(mǎn)足從初學(xué)者到專(zhuān)業(yè)選手的個(gè)性化訓(xùn)練需求,設(shè)備...
  • 一種受擊點(diǎn)分析方法和相關(guān)裝置與流程
    本申請(qǐng)涉及數(shù)據(jù)處理,特別是涉及一種受擊點(diǎn)分析方法和相關(guān)裝置。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲程序已經(jīng)成為了人們休閑娛樂(lè)的重要媒介之一。為了提高游戲玩法的趣味性和可交互性,在多種游戲程序中都設(shè)計(jì)了游戲?qū)ο笾g的交互功能,例如游戲?qū)ο笾g可以通過(guò)游戲道具互相攻擊等。、為了對(duì)帶給玩家較為真實(shí)的交...
  • 基于音頻分離技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)游戲系統(tǒng)及使用方法與流程
    本發(fā)明涉及結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的訓(xùn)練裝置領(lǐng)域,尤其是指一種基于音頻分離技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)游戲系統(tǒng)及使用方法。、目前音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲依賴(lài)人工設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)導(dǎo)入系統(tǒng)的任意歌曲的實(shí)時(shí)處理與游戲音樂(lè)自動(dòng)化生成,用戶(hù)體驗(yàn)受限于預(yù)設(shè)內(nèi)容。此外,傳統(tǒng)音頻編輯工具能夠分離歌曲中的樂(lè)器音軌,但尚未與vr交互...
  • 組裝推薦信息的生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,具體涉及一種組裝推薦信息的生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、目前,積木作為一種廣受歡迎的玩具,可以通過(guò)拼搭積木構(gòu)建實(shí)體模型,從而能夠有效鍛煉玩家的空間思維能力、結(jié)構(gòu)認(rèn)知能力和解決問(wèn)題的能力。現(xiàn)有的積木玩法,通常為通過(guò)模塊化的積木顆粒作為組裝件來(lái)構(gòu)建各種物體和場(chǎng)景,例如玩...
  • 信息處理程序、信息處理方法、信息處理系統(tǒng)、游戲裝置與流程
    本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法、信息處理系統(tǒng)、游戲裝置。、以往,如專(zhuān)利文獻(xiàn)所示,已知有如下游戲:通過(guò)抽選來(lái)決定是否發(fā)生活動(dòng),在發(fā)生活動(dòng)時(shí),通過(guò)抽選來(lái)決定是否成功。、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)、專(zhuān)利文獻(xiàn)、專(zhuān)利文獻(xiàn):日本專(zhuān)利第號(hào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問(wèn)題、在上述那樣的游戲中,通過(guò)抽選來(lái)決定是否...
  • 虛擬道具的洗煉方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本公開(kāi)涉及人機(jī)交互,尤其是涉及虛擬道具的洗煉方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲中針對(duì)于虛擬道具的洗煉操作指的是玩家通過(guò)消耗游戲內(nèi)資源,例如,虛擬貨幣等,隨機(jī)重置裝備、寵物、角色等屬性的過(guò)程,通過(guò)洗煉操作玩家可以獲得更理想、更強(qiáng)大的屬性組合,優(yōu)化虛擬道具,提升完成游戲任務(wù)的概率,進(jìn)...
技術(shù)分類(lèi)